(text-colour:lime)[Ты проснулся],
Встал, и пошёл на кухню для того что бы испечь блины, но подметил пропажу главного ингридиента:
//(text-colour:red)[(text-rotate-x:30)+(text-rotate-y:22)[КАШТАН!!!]]//
<img style = "height : 50% ; width : 30% " src = "./kandinsky-download-1764423426979.png" / >
[[Идти в следующию комнату]]Ты встречаешь (text-colour:red)[пса] в зале, и у тебя появляется выбор:
<img style = "height : 50% ; width : 30% " src = "./a_Лежащая_овчарка_лежи.png" / >
[[Попытаться схватить пса:|Попытаться схватить пса:]]
[[Медленно подойти к его будке:|Медленно подайти к его будке:]]
{
(track: 'one', 'play')
}Ты подходишь к псу и у вас начинается драка, (text-colour:red)[ЧТО ТЫ БЛИН ВЫБЕРЕШЬ?]
<img style = "height : 50% ; width : 30% " src = "./1765030053463-019af3fd-028e-780a-9533-64f40cbb5c66.jpeg" / >
[[Убежать в комнату|Убежать в комнату]]
[[Продолжить драку|Продолжить драку]]
{
(track: 'two', 'play')
}Ты подошёл к будке, но (text-colour:red)[он] быстро подбегает к ней и забирает каштан, ты опять идёшь искать его. По пути ты вспоминаешь, что нужно доделать дел по дому, и в темпе вальса ты доходишь до чердака...
<img style = "height : 50% ; width : 30% " src = "./1765028027151-019af3dd-f498-7cc7-a46d-9180cf6f5a1e.jpeg" / >
[[Искать дальше]]
{
(track: 'three', 'play')
}Ты находишь (text-colour:red)[пса] (FINAL BO$$) на чердаке с каштаном в зубах, и у нас есть 3 выбора:
<img style = "height : 50% ; width : 30% " src = "./1765030294083-019af400-8fe3-764d-a59f-cc6b82f41796.png" / >
[[Напасть на пса с кулаками:|Напасть на пса с кулаками:]]
[[Отвлечь его собачим кормом и кинуть его в будку:|Отвлечь его собачим кормом и кинуть его в будку:]]
[[Кинуть в него камень:|Кинуть в него камень::]]
[[Стоять и молчать:|Стоять и молчать]]
{
(track: 'four', 'play')
}
Из-за серьёзных ранений тебя отвезли в больницу.
<img style = "height : 50% ; width : 30% " src = "./1765030968793-019af40a-eb94-7478-b42c-4d5667e636a9.png" / >
(text-colour:red)[Ты умер] (text-rotate-x:40)+(text-rotate-y:13)[idk]Ты кидаешь корм в его будку, пёс ведётся и ты запираешь его там забирая каштан. Ты испекаешь блины, к этому моменту приходит твоя бабушка и родители, вы вкусно поели и родители забирают тебя домой. (text-colour:red)[The end.]
<img style = "height : 50% ; width : 30% " src = "./1765029365090-019af3f2-6304-7419-a857-6f987d3e8e4d.jpeg" / >
(text-colour:green)[You win!] (text-colour:#845ef7)[Неплох]Из-за этого действия твой пёс умер, тебе дали(text-colour:red)[ 2 года условного срока.]
<img style = "height : 50% ; width : 30% " src = "./1765030759163-019af407-a94a-7232-9f82-0787b24a6f17.png" / >
Делать такого (text-colour:red)[ВООБЩЕ НЕ В КОЕМ СЛУЧЕЕ НЕЛЬЗЯ!!!!]Ты убегаешь в комнату и решаешь дождатся следующего дня.
<img style = "height : 50% ; width : 30% " src = "./1765031199454-019af40e-3c12-7945-8c7f-95d6b658df5f.jpeg" / >
[[Проснуться|Начало]]
{
(track: 'three', 'play')
}В ходе драки ты (text-colour:red)[умираешь] лол (text-rotate-y:22)+(text-rotate-z:314)[лох].
<img style = "height : 50% ; width : 30% " src = "./1765031084424-019af40c-c649-7568-bd68-e3d113f86a3c.png" / >
{
(track: 'four', 'play')
}one: write-music-in-the-style-of-breccore-using-instruments_-drums-and-piano._122025.mp3
two: write-music-in-the-style-of-breccore._122025.mp3
three: tense-piano_122025.mp3
four: piano-for-boss-fight_122025.mp3{
(track: 'one', 'loop', true)
(track: 'one', 'playwhenpossible')
}Ты решил бездействовать и просто встал и замолчал. Ты и пёс стоите и молчите, прошла минута, две, но ты стоишь и стоишь. Пёсу стало скучно и он убежал. Через полчаса приходит бабушка и твои родители, и пытаются с тобой поговорить, но ты стоишь и молчишь. Тебя толкают, щипают, даже бьют, но реакции от тебя никакой.
И вообще, почему ты молчишь, почему стоишь, разве это не странно? Почему ты захотел сделать блины с каштаном, почему собака забрала у тебя каштан? Ты не думал что это просто текст и картинки с глупым сюжетом. Нету у тебя родителей, ни бабушки, ни собаки, а есть только текст и картинка в мониторе, в каторый ты прямо сейчас смотришь.
Даже в самой плохо сделанной игре можно завлечь игрока в ситуацию, но вот сейчас, я тебе говорю что это всё ложь. Все игры где у тебя есть успех, достижения или прогресс, это просто игры, где всё решают закономерности ввиде кода и скриптов. Просто если игрок сам до этого додумается, будет гораздо лучше. Но есле сама игра об этом говорит, это уже ловушка разработчика, из которй будет тяжелей выбраться.
(text-colour:orange)[Удачи], и наконец, перелестни вниз.
<img style = "height : 50% ; width : 30% " src = "./69873e7e8c5c8.gif" / >